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Términos Relevantes

Cuando entre varias personas se ayudan para lograr un beneficio mutuo.

Cuando una persona ayuda a otra sin tener un beneficio propio por esto.

Con esto nos referimos a los conocimientos que van ganando los extranjeros a través de la experiencia.

Importante dentro de la propuesta puesto que es un factor que crea unión (necesario para generar comunidad).

Imagen o pensamiento que una persona tiene sobre otra persona, situación o lugar con el que no has tratado antes.

Grupo de personas que comparten algo en común. Pueden ser ideales, valores, cultura, situaciones, entre otros.

Cooperar:

 

Colaborar:

 

Ganar recursos:

 

Diversión:

 

 

Prejuicios:

 

 

Comunidad:

Oportunidad de Diseño

 

Diseñar un producto o servicio que promueva el intercambio de conocimientos para los estudiantes extranjeros y los locales (incluida la Universidad) con lo que se espera eliminar los prejuicios existentes en ambos actores y que la Universidad se convierta en un aliado en vez de un ente limitante.

Propuesta Final

Aquí se describe la propuesta final de todo el proyecto respondiendo a la oportunidad de Diseño. 

- Diseño llamativo y divertido

- Colorido

- Que llame la atención y no se vuelva aburrido

- Interactivo

- Componente guiado y componente libre

- Que de alguna forma sirva para combatir los      

   prejuicios

- Que permita el compartimiento de información

   y experiencias

Requerimientos

¿Por qué?

La interacción que se crea en torno al juego crea conocimientos y experiencias que se acumulan en una red o banco de datos al que la universidad tiene acceso. Esto, le permite conocer de manera cercana a la comunidad de extranjeros en un ámbito espontáneo, donde pueden identificar sus pensamientos y posturas frente a diferentes temáticass. De esta manera, podrán ver que les afecta en su experiencia y tomar decisiones coherentes para colaborarles en la misma.

 

En el juego salieron temas como la cooperación, la colaboración, la responsabilidad, la obtención de recursos y los límites fueron temas muy importantes durante esta etapa del proceso de diseño. Otro concepto que se descubrió y se había pasado por alto antes es el de la diversión. Este factor es muy importante, ya que de ahí salen otros conceptos importantes que ayudarán a conseguir lo deseado con la propuesta.

 

La diversión da risa y crea buenos momentos, por lo que de ahí salen estos 4 conceptos que consideramos fundamentales para cumplir nuestro objetivo:

 

Recuerdo: El recuerdo es importante debido a que este ayudará a mejorar una experiencia. En este caso, lo importante es hacer que ese conocimiento que se obtiene se recuerde y se quede en la memoria.

Relajación: La relajación que se da con la diversión ayuda a eliminar prejuicios debido a que se está más abierto a las vivencias y a las oportunidades que brindan los nuevos lugares. Además, se disfrutan más, lo que ayuda a mejorar la experiencia.

Unión: La diversión y la risa crean unión, y esta crea comunidad. Todo esto se dará a través de la red. Somos seres sociales y constantemente seguimos lo que hacen los demás.

Atracción: La diversión es un estado al que se quiere llegar constantemente, por lo tanto, el hecho que algo sea divertido hará que se quiere volver a él.

Se desea fomentar un intercambio de conocimientos entre extranjeros, locales y universidad para que al cooperarse todos se vean beneficiados. 

Además, se busca romper los prejuicios existentes en todas las partes a través de la obtención de información (recursos) y  fortalecer la noción de comunidad, ya que los actores puedan colaborarse entre ellos.

Propuesta de Valor

Propuesta de Solución

Storyboard

Proceso

Ejemplo Implementación

Infografía

Una aplicación que funciona a través de la asignación de retos a los estudiantes de la Universidad de los Andes, ya sean extranjeros o locales. De esta forma se vivirán nuevas cosas, habrá oportunidad de ver qué hacen los demás y de reírse de ellos.

¿Qué es?

- Que se perciba el sentido de cooperación y

   colaboración

- Que genere comunidad

- Que le permita a la universidad conocer más

   sobre los  estudiantes (especialmente los de

   intercambio) sin ser intrusivos.

Uso de la Propuesta

Fotos Entrega Final

Conclusiones:

 

De acuerdo a lo experimentado se puede decir que el app fue provechoso, debido a que cumplió con sus mayores objetivos. Sin embargo tuvimos unos inconvenientes sobre los que se pueden concluir:

 

- Prototipar la interacción de un usuario con un app, al no tenerla en versión real, pierde un poco el sentido, debido a que la persona no elige por si sola lo que quiera, pues es una actividad más guiada.

 

- Para que la aplicación tenga un efecto notorio en la comunidad, se necesita de personas lideres en esta, que hagan uso de ella o de grandes masas (si todo el mundo lo hace yo lo hago).

 

- Para que un app tome fuerza, debe haber un voz a voz, que logre un real acercamiento a la aplicación con la comunidad.

 

- Fueron necesarios requerimientos como la diversión y el recuerdo, para hacer de retados, un app interesante y llamativa.

 

- La risa es un factor clave para general unión.

 

- Los prejuicios se destruyen con las experiencias, sin importar que estas no sean mías, siempre y cuando yo vea evidencia. - La experiencias generan riqueza cultural, conocimiento y recursos.

 

- Las experiencias y anécdotas crean amistades y fortalecen lazos.

 

- Ver la vida desde los ojos de los extranjeros ayuda a la universidad a saber como actuar con ellos y a sugerirles lo que deben hacer y lo que no.

 

- El app guía tanto a la universidad como a los extranjeros en su proceso de aprendizaje.

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