Diseño para extranjeros
Universidad de los Andes
Estudio 4
Términos Relevantes
Cuando entre varias personas se ayudan para lograr un beneficio mutuo.
Cuando una persona ayuda a otra sin tener un beneficio propio por esto.
Con esto nos referimos a los conocimientos que van ganando los extranjeros a través de la experiencia.
Importante dentro de la propuesta puesto que es un factor que crea unión (necesario para generar comunidad).
Imagen o pensamiento que una persona tiene sobre otra persona, situación o lugar con el que no has tratado antes.
Grupo de personas que comparten algo en común. Pueden ser ideales, valores, cultura, situaciones, entre otros.
Cooperar:
Colaborar:
Ganar recursos:
Diversión:
Prejuicios:
Comunidad:
Oportunidad de Diseño
Diseñar un producto o servicio que promueva el intercambio de conocimientos para los estudiantes extranjeros y los locales (incluida la Universidad) con lo que se espera eliminar los prejuicios existentes en ambos actores y que la Universidad se convierta en un aliado en vez de un ente limitante.
Propuesta Final
Aquà se describe la propuesta final de todo el proyecto respondiendo a la oportunidad de Diseño.
- Diseño llamativo y divertido
- Colorido
- Que llame la atención y no se vuelva aburrido
- Interactivo
- Componente guiado y componente libre
- Que de alguna forma sirva para combatir los
prejuicios
- Que permita el compartimiento de información
y experiencias
Requerimientos
¿Por qué?
La interacción que se crea en torno al juego crea conocimientos y experiencias que se acumulan en una red o banco de datos al que la universidad tiene acceso. Esto, le permite conocer de manera cercana a la comunidad de extranjeros en un ámbito espontáneo, donde pueden identificar sus pensamientos y posturas frente a diferentes temáticass. De esta manera, podrán ver que les afecta en su experiencia y tomar decisiones coherentes para colaborarles en la misma.
En el juego salieron temas como la cooperación, la colaboración, la responsabilidad, la obtención de recursos y los lÃmites fueron temas muy importantes durante esta etapa del proceso de diseño. Otro concepto que se descubrió y se habÃa pasado por alto antes es el de la diversión. Este factor es muy importante, ya que de ahà salen otros conceptos importantes que ayudarán a conseguir lo deseado con la propuesta.
La diversión da risa y crea buenos momentos, por lo que de ahà salen estos 4 conceptos que consideramos fundamentales para cumplir nuestro objetivo:
Recuerdo: El recuerdo es importante debido a que este ayudará a mejorar una experiencia. En este caso, lo importante es hacer que ese conocimiento que se obtiene se recuerde y se quede en la memoria.
Relajación: La relajación que se da con la diversión ayuda a eliminar prejuicios debido a que se está más abierto a las vivencias y a las oportunidades que brindan los nuevos lugares. Además, se disfrutan más, lo que ayuda a mejorar la experiencia.
Unión: La diversión y la risa crean unión, y esta crea comunidad. Todo esto se dará a través de la red. Somos seres sociales y constantemente seguimos lo que hacen los demás.
Atracción: La diversión es un estado al que se quiere llegar constantemente, por lo tanto, el hecho que algo sea divertido hará que se quiere volver a él.
Se desea fomentar un intercambio de conocimientos entre extranjeros, locales y universidad para que al cooperarse todos se vean beneficiados.
Además, se busca romper los prejuicios existentes en todas las partes a través de la obtención de información (recursos) y fortalecer la noción de comunidad, ya que los actores puedan colaborarse entre ellos.
Propuesta de Valor
Propuesta de Solución
Storyboard
Proceso
Ejemplo Implementación
InfografÃa
Una aplicación que funciona a través de la asignación de retos a los estudiantes de la Universidad de los Andes, ya sean extranjeros o locales. De esta forma se vivirán nuevas cosas, habrá oportunidad de ver qué hacen los demás y de reÃrse de ellos.
¿Qué es?
- Que se perciba el sentido de cooperación y
colaboración
- Que genere comunidad
- Que le permita a la universidad conocer más
sobre los estudiantes (especialmente los de
intercambio) sin ser intrusivos.
Uso de la Propuesta
Fotos Entrega Final
Conclusiones:
De acuerdo a lo experimentado se puede decir que el app fue provechoso, debido a que cumplió con sus mayores objetivos. Sin embargo tuvimos unos inconvenientes sobre los que se pueden concluir:
- Prototipar la interacción de un usuario con un app, al no tenerla en versión real, pierde un poco el sentido, debido a que la persona no elige por si sola lo que quiera, pues es una actividad más guiada.
- Para que la aplicación tenga un efecto notorio en la comunidad, se necesita de personas lideres en esta, que hagan uso de ella o de grandes masas (si todo el mundo lo hace yo lo hago).
- Para que un app tome fuerza, debe haber un voz a voz, que logre un real acercamiento a la aplicación con la comunidad.
- Fueron necesarios requerimientos como la diversión y el recuerdo, para hacer de retados, un app interesante y llamativa.
- La risa es un factor clave para general unión.
- Los prejuicios se destruyen con las experiencias, sin importar que estas no sean mÃas, siempre y cuando yo vea evidencia. - La experiencias generan riqueza cultural, conocimiento y recursos.
- Las experiencias y anécdotas crean amistades y fortalecen lazos.
- Ver la vida desde los ojos de los extranjeros ayuda a la universidad a saber como actuar con ellos y a sugerirles lo que deben hacer y lo que no.
- El app guÃa tanto a la universidad como a los extranjeros en su proceso de aprendizaje.